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最終更新: 2019-05-14 (火) 19:00:40
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攻撃(砲撃)を当てるには? Edit

主砲や副砲、魚雷などの武器は射撃後目標地点に弾が届くまでに時間がかかります。
標的が移動していた場合標的の現在地に砲撃しても着弾までの間に移動してしまったら当然標的には当たりません。
目標に砲弾を当てるには標的との距離と砲弾のスピード、標的のスピードを考慮して着弾時に標的のいる位置に砲撃をしなければなりません。
このように、移動している目標に対して、その少し前を狙って射つ射法を偏差撃ちと言います。
戦艦ストライクをプレイする上でこの偏差撃ちは非常に重要になってきます。
単純に計算方法として「毎秒1m進む標的に対して秒速100mの砲弾を100m離れたと所から当てたい場合は標的の進行方向1m地点を狙って撃てばあたります」
一見簡単そうに見えますが実際は標的の正確な速度が分からなかったり直進していなかったり急に進路を変更したりとなかなか上手くいきません。
戦艦ストライクにおいて抑えておくポイントがいくつかあるので紹介します。

1.軍艦は前進と後退のみで横移動することはできない
これにより標的の進行方向を特定できます。
また方向転換する際は直角に曲がったり場所を移動せずに旋回する事ができません。
方向転換する場合は必ず円状に転回します。

2.軍艦種類によって速度と旋回性能が大きく異なる
戦艦や空母のような大型艦は旋回しようとしても船体が大きいため旋回に時間がかかり旋回半径も大きくなります。
このため長距離からの砲撃でも砲撃に気が付いてから舵を切っても大きく回避することは難しいです。
逆に駆逐艦や巡洋艦は船体が小さい上旋回性能も高く長距離からの砲撃の場合砲撃後に回避行動をとることで簡単に避けられてしまいます。

3.近づけば近づくほど偏差予測しなくても当てやすい。
極端な話0距離からの砲撃であれば何も考えずに当てたい場所を狙って撃てば当たります。
距離が離れれば離れるほど標的の動きを正確に予測する必要があります。
あくまで参考ですが各艦の砲撃である程度命中弾が見込める距離です

艦種距離
駆逐艦5~7Km
巡洋艦7~8Km
戦艦8~10Km
空母10~12Km

上記表程度の距離でないとなかなか命中弾を放つのは難しいでしょう。

6.こちらの砲撃は自分艦の角度により砲弾の着弾位置が変わる。
自艦に対して真横方向に砲撃する場合と自艦に対して真正面や真後ろ方向に射撃するつ場合では着弾散布形状が変化します。
自艦に対して真横に砲撃する場合は着弾散布形状が横線状になります。
自艦に対して真正面や真後ろに射撃した場合着弾散布形状が縦線状になります。
敵艦に多くの弾を命中弾させたい場合は敵艦と同一角度で撃つほうが有効的です。
着弾散布形状着弾散布形状と敵艦の関係

5.外れ弾を無駄にしない。
どんなに予測しても実際に着弾する位置は実際に撃ってみないと分かりません。
敵艦が加速や旋回をしない場合同一の偏差撃ちをした場合同じだけズレた位地に着弾します。
逆に言えばズレた位地だけ偏差距離を修正すれば命中します。

上記の4点のポイントを踏まえて
まずは標的を決めますが攻撃を当てる事だけを考えた場合周囲の有効射程内に居る艦の中で適当な距離にいる的確な艦種を狙いましょう。
目標を定めたらズームで敵艦の進行方向と直進しているのか旋回中なのか艦体の動きをよく見て判断しましょう。
この時敵艦が旋回中であった場合、時間に余裕がある用なら敵艦の旋回が終わって直進するまで待ったりするのも作戦として悪くありません。
また敵に着弾散布形状を合わせるように自艦の艦の角度を合わせましょう。
副砲射程圏内であれば、副砲で一度砲撃して着弾修正をしてから主砲を撃つのもいいでしょう。
このように砲撃の特性やポイントを押さえておくだけで多少は命中弾を撃てるようにはなると思います。
これらの作業は現実の戦闘では観測機器を使用して専門の観測手が行い指示を受けて砲手が射撃するものです。
戦艦ストライクの場合艦の操舵に観測、測量、砲撃をプレイヤー1人行う必要があるため頭で計算している暇は正直ありません。
何度もプレイして感覚的にこのあたりかな?とあたりをつけられるようになるのが一番いいのですが、なかなか難しい人はぜひ上記4ポイントを踏まえて
砲撃する事を心掛けてみてください。
最後に砲撃戦で大切なのが外れた場合の次回砲撃の着弾修正です。外れ弾をけして無駄弾にしてはいけません。
基本的には標的に近づけば砲撃を当てるのは容易ですがそれは敵も同じです。
自身の砲撃練度が向上すれば戦いで大きなアドバンテージになるのでくじけず練習しましょう。

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